현대 강대국 대한민국 공략: 징병부터 첫 점령까지
처음부터 모든 버튼을 알 필요는 없습니다. 대한민국으로 시작해 내 땅을 선택하고, 징병 한 번을 한 뒤 다음 턴을 확인해 보겠습니다. 아래 화면과 수는 실제 게임에서 확인했습니다.
시나리오: 현대 강대국 · 시작 국가: South Korea (대한민국)
난이도: 보통 · 목표: 정복 (적 전멸)
시작 국가를 직접 골랐습니다. 빠른 시작에서 추천하는 나라는 접속한 곳에 따라 다를 수 있습니다. 이 글은 첫 두 턴의 예시이며, 한 판의 승리를 보장하는 공략은 아닙니다.
1. 같은 조건으로 시작하세요
게임 첫 화면에서 목표를 ‘정복 (적 전멸)’, 난이도를 ‘보통’으로 고릅니다. ‘현대 강대국’ 옆의 ‘시작 국가’를 누르고 South Korea를 고릅니다. 첫 도움말이 뜨면 읽은 뒤 닫습니다.
이 시나리오에서는 땅의 이름과 실제 소유국이 다를 수 있습니다. 시작할 때 North Korea와 Japan은 회색 중립 땅이었습니다. China와 Russia에는 다른 세력이 있었습니다. 실제 역사의 국경이나 관계를 그대로 재현한 시나리오는 아닙니다.
2. 내 땅을 선택하고 다시 눌러 행동을 고르세요
지도에서 South Korea를 한 번 누르면 내 지방을 선택합니다. 같은 땅을 다시 누르면 개발·요새화·징병을 고르는 버튼이 뜹니다. 화면 위의 지방 이름과 병력도 함께 확인하세요. 선택이 어려우면 ‘내 영토’로 돌아가서 지도를 확대할 수 있습니다.
이번에는 ‘징병 — 병력 +4 (금 6)’를 눌렀습니다. 병력은 8명에서 12명으로, 금은 10에서 4로 바뀌었습니다. ‘행동 가능’도 1에서 0이 되었습니다. 징병한 지방은 이번 턴에 다시 공격하거나 개발할 수 없습니다.
이번에는 병력을 늘리는 행동과 다음 턴의 변화를 익히려고 징병을 골랐습니다. 징병이 모든 시작에서 필요한 순서는 아닙니다. 지금 병력이 충분하고 오래 기다릴 생각이라면 개발도 생각해 볼 수 있습니다. 징병과 개발 중 어느 선택이 더 좋은지는 국경의 적, 목표와 남은 턴에 따라 다릅니다.
3. 턴을 넘긴 뒤 바뀐 수를 확인하세요
‘턴 넘기기’를 누르면 다른 나라가 움직이고 내 다음 턴이 시작됩니다. 이번 실행에서는 턴 2에 대한민국의 병력이 13명, 금이 7이 되었고 다시 행동할 수 있었습니다. 내 땅은 여전히 1개였습니다. 주변에서 다른 나라가 움직였으므로 공격하기 전에 소유국과 병력을 다시 확인해야 합니다.
| 언제 | 병력 | 금 | 행동 가능 |
|---|---|---|---|
| 턴 1 시작 | 8 | 10 | 1 |
| 징병 직후 | 12 | 4 | 0 |
| 턴 2 시작 | 13 | 7 | 1 |
4. 다음 공격을 고르기 전에
내 땅을 선택한 뒤 이웃 땅을 눌러 이동과 공격을 고릅니다. 회색 중립 땅에는 전쟁을 선포할 필요가 없습니다. 다른 나라의 땅은 전쟁 중일 때만 공격할 수 있으므로, 색과 소유국을 먼저 확인하세요.
13명이 있다고 13명을 모두 보낼 수는 없습니다. 출발지에는 1명을 남깁니다. 수비 측 방어와 바다를 건널 때 줄어드는 병력도 계산해야 합니다. 첫 전투 공략에서는 필요한 최소 병력을, 전투·경제 공략에서는 자세한 규칙을 설명합니다.
5. North Korea에 6명을 보내 실제로 점령했습니다
턴 2에 South Korea를 선택하고 이웃 North Korea를 눌렀습니다. 공격 화면에는 ‘수비 4 + 방어 1 · 점령하려면 6명 필요’, ‘보낼 병력: 6 / 12’가 표시됐습니다. 보낼 수 있는 최대 12명 중 6명을 고른 상태입니다. 이번에는 그 수를 바꾸지 않고 ‘공격’을 눌렀습니다.
공격 뒤 South Korea에는 7명, 새로 점령한 North Korea에는 1명이 남았습니다. 내 땅은 1개에서 2개가 되었고 금은 7 그대로였습니다. 두 지방 모두 이번 턴에 더 행동할 수 없었습니다. 게임은 계속 진행 중이었습니다.
다음에는 주변 적의 병력과 전쟁 중인 나라를 살펴보세요. 땅이 하나 늘었다고 바로 다음 공격을 이어갈 수 있는 것은 아닙니다. 턴을 넘기기 전에 어느 국경을 지켜야 할지 생각하고, 다음 턴에는 실제로 바뀐 수를 다시 확인하세요.
같이 따라 했는데 화면이 다르다면
- 목표, 난이도, 시나리오와 시작 국가가 같은지 확인하세요. 이어 하기로 시작했다면 첫 턴과 다릅니다.
- 휴대폰은 버튼이 지도 위쪽에 있습니다. 가로로 돌리면 지도를 더 크게 볼 수 있습니다.
- 다른 나라가 움직인 뒤에는 그 턴의 실제 소유국과 병력을 기준으로 판단하세요.
설명과 게임이 다르면 시나리오, 난이도, 턴과 화면을 [email protected]으로 보내 주세요.
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