북유럽 20턴: 첫 금 10을 어디에 쓸까요?
당장 병력을 늘릴지, 다음 턴의 생산을 늘릴지부터 결정하세요. 같은 스웨덴 시작에서 개발·징병·보병 모집·공업·상업과 아무것도 하지 않은 경우를 비교했습니다.
조건: 북유럽 20턴 · 스웨덴 · 보통 · 새 게임 · 위임 끔.
시작: 병력 8, 생산력 3, 금 10, 식량 20, 자재 20, 농업.
각 경우에 첫 행동만 다르게 하고, 추가 행동 없이 턴을 넘겼습니다. 다른 나라는 정상적으로 움직입니다. 아래 수는 이 조건의 실행 결과이며, 20턴 승리를 보장하는 순서는 아닙니다.
1. 세계 전체보다 북유럽 네 곳을 먼저 보세요
목표는 Sweden, Norway, Finland, Denmark입니다. 네 곳을 모두 가진 채 적의 턴을 버티면 승리합니다. 그 전에 나라가 사라지는 경우에는 먼저 게임이 끝날 수 있습니다.
20번 턴을 넘기면 네 곳 중 차지한 곳의 수를 먼저 비교합니다. 같으면 그 네 곳에 남은 병력을 비교합니다. 두 값도 같으면 플레이어를 먼저 놓고, 나머지는 나라 ID 순서로 정합니다. 목표 밖의 땅이나 그곳의 병력은 이 점수에 직접 들어가지 않습니다.
2. 내 땅을 두 번 눌러 첫 행동을 고르세요

지도에서 Sweden을 선택하고 같은 땅을 다시 누르면 행동 메뉴가 열립니다. 개발·징병·병종 모집·경제 변경은 그 지방의 이번 턴 행동을 사용합니다. 모집한 뒤 같은 턴에 그 지방에서 공격할 수는 없습니다.
| 첫 행동 | 병력 | 금 | 식량 | 자재 |
|---|---|---|---|---|
| 바로 턴 넘기기 | 11 | 14 | 25 | 21 |
| 개발 (금 6) | 12 | 9 | 26 | 21 |
| 징병 (금 6) | 15 | 8 | 25 | 21 |
| 보병 5명 (금 6·식량 5) | 16 | 8 | 20 | 21 |
| 공업으로 변경 (금 10) | 11 | 4 | 21 | 25 |
| 상업으로 변경 (금 10) | 11 | 9 | 21 | 21 |
바로 병력이 필요하다면: 이 시작 조건에서는 보병 모집이 징병보다 1명을 더 줍니다. 금은 같지만 식량 5를 추가로 씁니다. 식량이 부족한 상황에서는 징병과 같은 선택이 아닙니다. 기병과 포병의 금 비용은 각각 12와 15라 첫 금 10으로는 모집할 수 없습니다.
몇 턴 기다릴 수 있다면: 개발은 즉시 병력을 주지 않고 생산력을 3에서 4로 올립니다. 첫 행동 후 아무것도 더 하지 않고 총 세 번 턴을 넘겼을 때, 개발은 턴 4에 병력 20·금 19, 징병은 병력 21·금 16, 보병 모집은 병력 22·금 16이었습니다. 이 비교에서는 아직 적에게 스웨덴을 잃지 않았습니다. 전쟁이 시작되면 같은 수를 기대하지 마세요.
3. 상업의 금 증가에는 식량 감소가 따라옵니다
생산력 3인 Sweden에서 농업을 상업으로 바꾸면 지방의 매 턴 추가 수입이 금 +5, 식량 −4, 자재 0만큼 바뀝니다. 식량을 지금 4 빼는 것이 아니라, 매 턴 얻는 식량이 5에서 1로 줄어드는 뜻입니다. 변경 비용 금 10은 즉시 냅니다.
농업에서 공업으로 바꾸면 금 변화는 0, 식량은 −4, 자재는 +4입니다. 게임의 변경 버튼에 현재 상태와 비교한 변화가 표시됩니다. ‘효율 적용 전’ 수이므로, 나라의 효율이나 다른 지방을 함께 계산한 전체 수입과는 다를 수 있습니다.
이번 비교에서 상업을 고르고 총 세 번 턴을 넘기면 턴 4에 금 27·식량 23이었습니다. 아무 행동도 하지 않으면 금 22·식량 35였습니다. 돈만 늘었다고 무조건 유리한 것은 아닙니다. 다음에 모집하려는 병종의 식량·자재 비용과 공격까지 남은 턴을 함께 보세요.
4. 다음 턴에는 공격 뒤 남는 병력부터 확인하세요
- 목표 네 곳의 소유국을 확인합니다. 중립 땅과 다른 나라의 땅은 공격 조건이 다릅니다.
- 내 땅을 선택한 뒤 목표를 눌러 공격 화면을 엽니다. 전쟁 중이 아니라면 먼저 외교 선택이 필요합니다.
- 보낼 병력을 바꾸면서 출발지와 점령지에 남을 병력을 비교합니다. 최소 인원으로 이겨도 점령지의 수비가 부족할 수 있습니다.
- 주변의 전쟁 중인 적을 봅니다. 표시는 현재 상황이며 적의 다음 움직임을 보장하지 않습니다.
이 글의 수를 확인한 방법과 한계
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2026년 10월 30일의 게임 코드로 여섯 경우를 각각 새로 시작해 실행했습니다. 위 표는 게임 규칙을 자동 실행한 결과입니다. 실제 Chrome에서 메뉴와 언어·작은 화면도 별도로 검사했습니다. 사람의 플레이 시간, 재도전 비율이나 항상 이기는 방법을 측정한 결과는 아닙니다.
이어하기, 다른 시나리오, 추가 행동, 새 게임 업데이트에 따라 수가 달라질 수 있습니다. 설명과 다르면 시작 조건·턴·화면을 [email protected]으로 알려 주세요.