정복시대 — 외교 가이드

호감도, 조약, 배신, 그리고 1등에게 몰리는 연합 · 운영자: Chenyjunny

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정복시대에서 외교는 장식이 아닙니다. 누가 나를 칠 수 있는지를 정하는 규칙입니다. 전쟁 중이 아니면 다른 나라를 공격할 수 없기 때문에, 조약 하나를 맺을 때마다 국경 하나가 지도에서 실제로 사라집니다. 나와 같은 크기의 이웃에 둘러싸여 시작하는 어려운 시나리오에서는 이게 초반 전부입니다.

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네 가지 관계

회색 중립 땅은 이 전부의 바깥에 있습니다. 아무 선언 없이, 언제든, 누구에게서든 먹을 수 있습니다.

호감도 — 모든 판단 뒤의 숫자

모든 두 나라 쌍에는 −100에서 +100까지의 호감도가 있고 0에서 시작합니다. AI 는 이 값으로 내 제안을 받을지, 나를 칠지, 이미 맺은 조약을 지킬지를 정합니다.

무엇이 호감도를 움직이나

마지막 줄이 중요합니다. 호감도는 턴당 1씩만 중립으로 돌아옵니다. −70짜리 배신은 잊히는 데 70턴이 걸린다는 뜻입니다. 이 게임의 외교는 기억이 길고, 초반 20턴에 쌓은 평판이 끝까지 따라옵니다.

넘어야 할 문턱

선물은 금 8에 호감 +10입니다. 즉 0에서 시작해도 금 8이면 불가침을, 24쯤이면 상호방위조약을 그냥 살 수 있다는 뜻입니다. 나쁜 시점에 국경이 열리려 할 때, 이건 게임에서 가장 싼 군사비인 경우가 많습니다.

세계는 1등에게 반응합니다

AI 는 나를 따로 떼어 평가하지 않습니다. 순위표를 봅니다.

전략적 결론은 대놓고 1등인 게 비싸다는 것입니다. 1등이 모두의 적의를 흡수하는 동안 편안한 2등에 머무는 데는 실제 근거가 있습니다 — 위임의 "2인자" 태세가 정확히 그걸 하도록 만들어진 것입니다. 위임 가이드를 보세요.

전쟁 사주 — 금 14

금 14를 써서 다른 나라가 제3국에 선전포고하게 만들 수 있습니다. 대상은 그들이 실제로 칠 만한 상대여야 하고, 내 동맹을 겨누게 할 수는 없습니다.

먹힐 때는 게임에서 금 대비 효과가 가장 좋은 지출입니다. 병사 한 명도 안 들고, 피해자와의 평판도 안 깎이고, 내 전선이 아닌 곳에 적을 묶어둡니다. 가장 좋은 쓰임은 교착입니다 — 나와 이웃이 서로 파고들어 아무도 못 뚫을 때, 그들의 반대편에 두 번째 전선을 여는 것이 교착을 푸는 방법입니다.

실전 외교

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